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论力五庄的可行性,及注意事宜

时间:2012-01-21 09:05 点击:

关于WZ的加点的争辩从没停过,从首先的剑气宗之争到目前的极度加法想法层出不穷,勇于实验的良多,练到结果删号的也不少~~~~~~ 废话不说哈,结果有人就感应练个气宗不错,但自身到结果发掘自身除了在PK是点个灯(还得没人封),因为甩手了烟雨,可以轮不到温岭同城游戏大厅自身出手,好似个医师,并且封的几率切切够呛,单P就更不用说全靠BB,可以耗的是对手逃跑算胜。有人感应不爽删了。 不宁愿又起了个纯剑,4攻1防的整,彻底甩手了封,纯输出,但你再能打,你的输出有DT高吗,因为没加敏,DT冲黑宝石,以至速度输于DT,自身扫吧,即使能够一口气扫,但受制于妖术,不仅妖术值低,并且灵更低,(不要说我的攻能够浸染灵力,你自身练一个就知道浸染有多小),被法打到75% 就没招,4攻的攻比DT低,又甩手了很多多少JN,可谓怪样子,因而又感应不爽删了。 有人说走极端,你练练看啊,你的下场有多残(RMB当纸仍的还能够尝尝) 综合以上几点,WZ的来日,能够说既不是寻求极端的攻和DT杠,也不是练个点卡杀手的肉盾,这些加法啊,都甩掉了太多。据我来看WZ是梦幻门派中JN垃圾率为0,稀有的几个门派。JN决计应该走周全生长的阶梯,纲目技能一个都不可以甩手~~~~~~ 因而有人建议中庸的加法,1血3攻1防,这个加法比较中庸但照旧有不足之处。结果3攻决计攻的出成范围,1防决计可以的生计,(仙不加防点,迟早删号),这两点值得肯定,但阿谁1血我感应加的决断,结果其余不说,仙的血生长是最低的,别说血少容易死,我看1血加了后果也没几许,还不如多修几级强身,况且到了结果谁能把谁一回合秒了,就算危险咱又有灯你慌啥。这一点血加的冤枉~~~~~~ 不如0.5魔,0.5敏,不要嫌点加的少,但点点紧要,结果0.5的魔,仙的魔生长最高,除了TG人家有个太阳,点富足的流油,其他门派都得加,别嫌少,到了结果0.5魔与不加,法打你的后果区别大了。你也知道加点灵力有多贵,而其妖术值高了,你能够用的JN次数也提高了,无须为没魔了再用JN倒来倒去的换妖术。 再说0.5的敏。有人民风于加1敏,原来没需要,留下的点还不如加强一下你的魔防,武装技能决计你不可能和FC,NE的杠速度,你只需担保做到比DT,LG等的快就行,结果在加点上,你有初始0.5的优势,就算DT后期烧宝石,你也有很大的优势。 结果总结下,3攻担保攻出成范围(你需要做的是扛上杆WZ专用枪),1耐保生计(你需要做的是,抗御做到和LG一样),0.5魔和0.5敏都不足只是出成范围点(你要做的是尽竭力在有前期优势的时刻进一步加强这两点的数值)。云云WZ的技能你没有鸡肋一个,JN的周全决计你的战术的多变和沙场生计时间与质量。 有人会说啊,这种加法对装备要求有点高了。我要说的是:WZ是个速度温岭同城游戏大厅悲伤,但保持下去会有后果的门派。况且娱乐自身在于减少,不是当事业,没需要狂砸RMB,一口吃个胖子,紧要的是享乐过程。好了,该说的说完结,祝总共dreamer每天好脸色~~~~~~ 【本人 上海老街——写论眼⊙斑,企望众人匡正交个伙伴】


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