魏幸,从小在海外长大,在与国内迥然不同的生长和学习情形中,他一步步追逐着自身的CG志愿,通过他的一些话语,我们可能可以感想到一些新的理念和重庆同城游戏中心思想格式。 自我吹嘘: 我中文名字叫魏幸,今年23岁,故乡是武汉的,从小跟爸妈去了加拿大。2005年3月卒业于Ai-ArtInstitute of Vancouver的游戏艺术和动画专业。卒业后曾就业于EA CANADA参与过MVP2006的开拓;在那之后持久到差于Piranha Games全力于大型次代游戏制作(PS 3, XBOX360)。2007年参与了Reach Games进行过次代游戏的外单制作和策划。我参与制作的作品《Path ofVengeance》在美国2006年国际GDC游戏大会上获Unreal MOD一级奖;为此在2006年11月受到过中原游戏杂志(游戏制造)的长篇专访。我在制作方面的专长是MAYA、3DMAX、PHOTOSHOP和ZBRUSH。 记者:给众人谈谈你学习和生长经历吧。 魏幸:我从小就喜欢玩游戏,普通也喜欢画画。我最要好的朋友进步了AI学习,当时我也很好奇但没有下定信心,当我朋友上了一年往后我最后照旧下了信心去上AI。AI的课程设 计的很好,但过于侧重团队协作。在结业的那年我跟学塾里的别的9个人组成一个团队做了一个大项目,当时我们懂的技术很少,不懂的只能看网上的课本和原料。遭逢技术上的难题时学塾里有许多甘愿帮助我们的先生再加上我们相互帮助,我们最后照旧竣工了。我们在做重庆同城网这个项目的时刻团队意识很强,时常沿路在学塾不回家做项目和制作,我们的项目最后在美国2006年的国际GDC游戏大会上获Unreal MOD一级奖。 (转载请注明出处:http://www.szkt114.com/tongchengyouxi/20100830/559.html) |